Что значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
Главные особенности виртуальных миров
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: участники способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного присутствия множества участников.
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс закупать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Инновации за фоном цифровых вселенных
Цифровая и расширенная реальность
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо выделить их главные характеристики:
Искусственный интеллект
Каждый из этих разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились более современные задумки:
Клаудные вычисления
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, расширенной и симулированной реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное софт либо видеоигра, а скорее как сеть лучшие онлайн казино взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Метавселенная глазами юзера: переживания молодежи
Виртуальные миры могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% подростков особей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Эти средства можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Применение метавселенных вне увеселений
Образование
Профессия
Социокультурные инициативы
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже управление чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать вредное отношение или генерировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Клауд платформы гарантируют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Эти особенности отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная подмена физической реальности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Законные дела
Защита данных
Ментальные риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий «Метавселенная», где студенты изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний