Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически распознавать вредное поведение или формировать особенные окружения для любого юзера.
Главные черты виртуальных миров
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
- Постоянство: реальности существуют независимо от присутствия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия множества юзеров.
Несмотря вопреки стремительный рост интереса по отношению к теме, у идеи есть свои ограничения:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных систем
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
С тех технологии прогрессировали далеко вперед. Появились более новые задумки:
- Roblox – платформа для создания персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Клауд платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов по всему миру позволяют многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Техники за кулисами метавселенных
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно современных техник:
Цифровая и дополненная реальность
Ненатуральный интеллект
Каждый из представленных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и NFT
Появился полный класс «виртуальных профессий»: художники создают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Облачные расчеты
Указанные черты различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут создается комплексная альтернатива реальной среды – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их главные признаки:
Современное определение метапространства включает в себя объединение онлайн сред, усиленной и виртуальной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или игра, а больше как система казино на реальные деньги взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Учеба
Должность
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать неповторимые предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Техничные препятствия
Правовые вопросы
Защита данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал учебный курс, в котором учащиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение количества {стартапов